说到收益,在开启《天灾》项目的时候,晏雪洲清点了一下自己的资产,然后震惊地发现,他现的日收益居然都已经达到五亿了,还是税后,所有游戏每日玩家在线人数或购买量之总和,是好几百亿人,使得他现在对数字都有点没啥概念了,虽然有点凡尔赛,但确实是这样。……
说到收益,在开启《天灾》项目的时候,晏雪洲清点了一下自己的资产,然后震惊地发现,他现的日收益居然都已经达到五亿了,还是税后,所有游戏每日玩家在线人数或购买量之总和,是好几百亿人,使得他现在对数字都有点没啥概念了,虽然有点凡尔赛,但确实是这样。
钱的问题他是一点也不担心,《天灾》需要什么硬件,他都已经购置好了。
不过值得一提的是,这次游戏的NPC,他并不打算也像《异世界》和《侠者》一样做智能升级。倒不是为了省钱,而是单一个世界的NPC就会非常之多。
虽然是虚拟,但一座城市,再怎么样,人口也会有二三十万人,二三十万在灾难来临时会大量减少,但也不会一下就只剩下几千,除了第一次毫无防备会骤然降低,剩下的人数消耗,也是有过程的。
而这个过程中,玩家会和这些NPC们交互,如果一下就
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梨蓝蓝务器,以此类推。(touwz)?(net)
这样一来,每个服的进度会不一样,想从头见证灾难降临就去新服务器,想挑战难度就选旧服。
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而玩家完成主线任务,解锁离开该世界的任务,就可以脱离当前世界前往新世界,但也可以选择不脱离,继续在这个世界生存。当然,每个世界依旧有各种成就与可收集的图鉴。
末世灾难是不会停止的,只是过了初中期,人类的智慧已经想出来了得以生存的方法,难度会比前期容易不少。这里指的人类,就是NPC们,只要没有一次性灭绝,人类这个脆弱但又顽强的物种,就会燃起新的星火,点亮生命的延续。
他们既自私,却也伟大,有人会在灾难之中丑态毕露,可也有人愿意一次次向陌生人伸手,给他们带来希望。
真是充满了矛盾啊,可这就是人啊。
前四个世界制作完成,晏雪洲和团队都复查了好几遍,确认没有问题之后,开始制作宣传片,然后新游预热,内测定档。
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贺庆是个末世文化爱好者,平时的喜好就是看末世小说,看末世影视,或玩末世游戏。
他有个发小,也就是已成为社畜的王佳佳,自从她工作起,两人的联系就少了许多,王佳佳喜欢雪团的《旅程》,贺庆喜欢《夜半声》,他跟她的工作环境不同,性格也不同,但两人一起长大,关系还是很不错的。
最近一段时间,王佳佳终于从在贺庆看来很有退休生活气息的慢节奏《旅程》出来看世界了。
然后她去玩了《天下侠者》,说什么也不来《夜半声》。
贺庆数次向她安利未果,不免泄气,同时,也因为他玩得久了,也有点进入疲倦期。
再好的游戏,玩家也会有腻的一天,这很正常。只是贺庆找不到类似的更刺激惊险又紧张的游戏了。
星际末世游戏非常多,战斗游戏本来就是主流,末世也
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