美国的几处空白区域情况稍微复杂一些。
因为美国本土地广人稀,有些空白区域本身就处在人口密度不高的位置上,玩家就算想靠近也不太容易。
但好在那些区域附近几乎都有小型城镇或者公路通过,陆然把刷新逻辑调整为优先在公路沿线附近刷稀有生物之后,情况有了明显改善。
到了第七天,美国西部一处空白区域的边缘出现了连续三个玩家的定位信号,时间间隔在几个小时之内,方位也接近。
三个信号都没有越过边界线,但最靠近的一个距离边界只有大约五十米。
那张对应的环境采集图片拍到的内容比倭国那张丰富一些。
画面里能看到一部分地形起伏的轮廓、一小段铁丝网的局部,以及远处一排低矮建筑顶部的一角。
所有能识别具体位置的信息都被自动模糊掉了,但整体轮廓还在。
铁丝网的走向和建筑顶部的形状多少能给专业人士一些参考,光是知道那里面有铁丝网,就已经说明了一些问题。
陆然没有主动把这些新的进展发给王安国。
他等了两天,等到了第九天晚上,才把汇总好的最新数据打包发送过去,附了一段简短的文字说明,把过去一周各区域的新增定位信号数量、最接近边界的距离、环境采集图片的基本情况列了一遍。
他在邮件末尾加了一句:“倭国区域三有接近但尚未越过边界的信号。美国西部区域二附近有铁丝网形态的设施轮廓。欧洲区域的空白区无显著变化。“
邮件发出去之后他没有等回复,关了电脑准备回家。
但收拾东西的时候他又停了一下,重新打开电脑,把后台的地图视图拉到了倭国那片区域的整体俯视图上。
从图上能看到那条公路和村落之间的位置分布,能看到玩家轨迹在边界线外围密集分布但始终没有跨过去的那条弧线。他盯着那条弧线看了一会儿,然后关了电脑,站起来拿起外套走出了办公室。
走廊里的灯已经暗了大半,只有应急灯在头顶亮着昏黄的光。他走过茶水间的时候透过门上的玻璃窗看到里面还有人在,是美术组的一个年轻姑娘,坐在椅子上抱着靠枕,面前摊着一本摊开的速写本,正在用铅笔画什么东西。
她没有抬头,陆然也没有敲门,只是走过去,然后继续往电梯方向走。
邮件发出去之后的第二天上午,王安国的电话打了过来。
接通之后他先问了一句:“陆总,邮件里提到倭国那个区域的接近信号,你判断是正常玩家的路过行为还是刻意靠近?“
陆然想了想说:“我判断是玩家正常的游戏行为。那个账号的活动记录在此之前一直符合普通玩家的行为模式,没有明显的定向特征。他当天在周围停留了四十多分钟,中间停下来的时候正好处于刷新范围内。他没有继续往里走,可能是因为他抓到了想要的东西之后就收手了,也可能是因为那片区域确实存在某种让人不愿靠近的因素。“
“你觉得更可能是哪一种?“
“后者。从那个位置再往里走一段,信号密度是断崖式下跌的,说明那片区域的定位服务确实存在异常。普通玩家不会在意那个细节,他们只会觉得''里面好像没什么东西'',然后就不走了。但如果他们知道里面其实有东西呢?“