助其早日将实力提升上去。
白邪已经发现林叙赠予的这只磐岩角蜥,不仅能不断地提升血脉。
而且在晋升阶位的过程中,并没有感觉到限制。
且随着血脉的提升,阶位的晋升速度也会有所增加。
林叙将磐岩角蜥邮寄给白邪后,便再没有对这磐岩角蜥投去任何关注。
反正通过契约,林叙能确定这只磐岩角蜥还活着。
白邪见识到了磐岩角蜥的潜力后,自然会在一众契约的本命御兽中做出取舍。
选择最优者进行培养。
这段时间各赛区间的冲突不断加剧。
而诱使冲突加剧的原因,不仅仅是因为十大赛区的第三场比试,有在暗中鼓励十大赛区间的内部斗争。
还因为华夏区,灯塔区和霜熊区获得了第二轮比试作为奖励的赛区神像。
这第二轮比试获得的赛区神像,竟然比第一轮比试获得的赛区神像效果还要惊人!
华夏区作为第二场十大赛区比试中的第一名,获得的赛区神像依旧有三个增幅效果。
这三个增幅效果分别为自愈能力提升1%。
精神力和灵魂力量的消耗降低1%。
幸运值加一。
这是第二场比试排名第一的赛区神像,为整个华夏区所附带的增幅效果。
与上一座赛区神像增加精神力1%的恢复速度,增加灵魂力量1%的恢复速度,和让寿元的流失减少1%这三个效果相比。
因为有寿元流失减少1%的效果在这里摆着,整体价值相差不大。
可这第二座赛区神像对于职业者来说,却要更加实用。
首先1%的自愈能力对于一名职业者而言或许不算什么。
像一名职业者的手上被割开了一个口子,正常情况下一周便能痊愈。
而自愈能力提升1%,也不过就是缩短一两个小时的恢复时间。
可对于那些在战场上的战士来说,1%的自愈能力的提升极有可能抢下一条命来。
这提升的自愈能力搭配治疗素材的使用,会起到一加一大于二的效果。
而这只是治愈能力提升1%对个人而言的价值。
对整个赛区来说,全体职业者自愈能力提升1%,可以省下大量当下依旧极为珍贵的治疗素材。
大大降低赛区对治疗素材的消耗。
让这些有限的治疗素材可以治疗更多的职业者。
把职业者的命保下来,赛区的底蕴自然也就保住了。
而第二种增幅,降低1%精神力和灵魂力量的消耗。
等于是把第一个赛区神像精神力1%的恢复速度和灵魂力量1%的恢复速度,这两个增幅选项进行了整合。
可这第二座赛区神像降低精神力和灵魂力量消耗的效果,无法加速职业者等级的提升。
却在战斗中让职业者可以通过天赋,展现出更强的实力或创造出更大的产值。
相比较之下,二者一个提升了职业者阶位的晋升速度。
一个增强了职业者的战斗力与资源的产出能力。
如果第二座赛区神像的第二个增幅效果,像第一座赛区神像一样是分开的。
那肯定是第一个赛区神像的增幅效果更好。
可这第二座赛区神像对精神力和灵魂力量消耗的降低,是合并在一起的。
在二者化为一条增幅效果的情况下,所代表的价值就完全不同了。
而其中更让林叙和各方势力在意的,是幸运值加一的增幅效果。
幸运值加一不像其他的增幅效果那般可以量化,是一种很玄奇的东西。
但林叙可以确定在这处玄幻大世界中,人和人的幸运值一定是有差距的。
温妍获得的能力幸运随机,就提升了温妍的幸运值。
不管是因为温妍本身的运气就极好,还是幸运随机为其附加的幸运值的效果。
总之温妍不管是开启资源箱还是合成资源卡,总能获得好东西。
这为华夏区每名职业者增添的一点幸运值,不生效也就罢了。
一旦生效,很可能便让华夏区的职业者获得一次机缘。